アーティストはゲームショーを生放送するために「顔をシャープにした」

見せ物、ショー、芝居

番組「ブリリアント・ジャーニー」 – 写真:VTV

最近テレビで見かけるようになった体験型プログラムのリストに、まず生計を立てることが追加されました。 このゲームショーは、有名人が生計を立て、一般人の生活を送る物語になります。

このプログラムは課題を提示するものではなく、地域や業界に関する情報を提供するだけで、アーティストが生計を立てる手段を積極的に見つけることを奨励します。

冒険の再発見の終わり

この種のテレビ エンターテイメントの爆発的な増加は、実需から生じています。 新型コロナウイルス感染症流行の影響を受けた約3年間、ベトナムの小型スクリーンは主にゲーム番組やスタジオ番組を紹介してきた。

本当の需要はありますが、視聴者はさまざまな国の自然や人々の生き生きとしたコンテンツを見て、体験したいと考えています。

視聴者はまた、パンデミック後の困難を克服できるよう、本物の感情や人生からの美しく前向きなインスピレーションを得たいと考えています。

そのため、2021年に『Play is running』というタイトルの『ランニングマン ベトナム』シーズン2が放送されたとき、シーズン1よりも魅力が劣ると常に比較されていたにもかかわらず、視聴者からは非常に好評でした。

そして、2022年6月にHTV7で放送された「1泊2日」が大爆発しました。

視聴者は各エピソードをたくさん見て、一緒に笑い、ソーシャルメディアで興奮したコメントをしました。 この成功に基づいて、メーカーは 2 つの新しいバージョンを作成し続けています。

1 泊 2 日 – Untold Stories、YouTube に投稿されたサイド ストーリーの編集です。 そして1ヶ月後には『1泊2日~フェスティバルシーズン』も放送されました。 視聴者のセンチメントと収益の両方が成功することが、プロデューサーが同様の番組を立ち上げ続ける動機となります。

最近、5月28日からVTV3で「ブリリアントジャーニー」が放送されました。 これは、アーティストが訪れる国内のさまざまな場所での発見、歴史、文化、芸術へのオマージュを組み合わせたエンターテイメント プログラムです。

HTV7では6月25日より番組「La ca ca ca」を開始しました。 5人のアーティストグループが現地に赴き、プログラムの課題に参加し、仮設ステージで歌唱パートを終えた。 観客はそこに住む人々です。

最初の生計プログラム - 写真: VTV

最初の生計プログラム – 写真: VTV

リアリティ番組をもっと難しくする

リアリティ番組を作るのは、国内のスタジオで収録するよりも難しいということは、多くのプロデューサーも共通している。

現在の制作チームは、真実を記録するために常に天候、雨、嵐と戦わなければなりません。 出演者の健康状態は天候や地形にも影響されるため、現場での撮影では疲れやすくなります。

リアリティ番組の撮影はさらに困難です。人々がどのように交流するかを予測することが不可能であるため、編集チームは、結果として得られる最も魅力的なコンテンツをどのように管理するかを常に考えなければなりません。 言うまでもなく、スタッフは撮影に忙しく、頻繁に移動し、撮影時間が長いため、制作コストは常に自社のショーよりもはるかに高くなります。

最近のリアリティ番組の中には、YouTube での多くの視聴者のコメントと同じくらい魅力的なものがありますが、そのエピソードは、各地域の文化を大胆に取り入れながら、その国の美しい風景に焦点を当てたものです。 ゲームショーを見て、観客は自分の国に対する愛と誇りをさらに感じました。

ゲームショー 歌って歌って

ゲームショー 歌って歌って

アーティストに「頼る」

しかし、成功のためのもう 1 つの同様に重要なポイントは、関与するアーティストの相互作用です。

1泊2日と同様に、何のサポートもなくアーティストたちに投げかけられるおかしな挑戦に大衆は大爆笑することもしばしば。 ゲームショーで明らかになったアーティストのシンプルさと面白さもプラスです。

過去にテレビのリアリティ番組が「百花繚乱」を起こしたという事実も、コンテンツ制作が出演者やゲストに大きく依存していることを示している。

『ブリリアント・ジャーニー』が放送されるとすぐに、このショーは内容も参加アーティストの点でも1泊2日と非常に似ているという多くの意見がソーシャルネットワーク上で広まった(チュオン・ザン、トゥイ・ガン、レ・ズオン・バオラムはそれぞれ1泊2日で出演) )。 個性が強ければ強いほど、番組の「負担」は大きくなる。

たとえば、「Le Duong Bao Lam」は1泊​​2日で十分に活用され、その後「Brilliant Journey」が登場し、コメディ劇も同様に作られました。

ゴ・キエン・フイは両シーズンともランニングマン・ベトナムにあまりにも流動的で、その後1泊2日でラ・カ・カまで「放浪」した。 この「依存」が打開策なく続いた場合、体験型リアリティ番組の活力は持続できるのだろうか。

近年、ゲーム番組のプロデューサーは、コンテンツの作成、フォーマット、広告の面で多くの課題に直面しています。

したがって、対立、論争、ドラマ、スキャンダルを積極的に作り出し、視聴者をその過剰さに飽きさせ、飽きさせるなど、多くのトリックで生き残ろうとしているゲーム番組がたくさんあります。

この困難な状況において、エンターテイメント ゲーム ショーには、新鮮な空気、リアリズム、豊かさの息吹が必要であり、人間性の活気、単純さ、温かさを反映する必要があります。

ゲーム番組プロデューサーは、この職業を続けたいのであれば、きちんとした仕事をし、社会に真にポジティブな価値を提供する必要があることを理解する必要があります。

グエン・ミン・フオン氏(ゴールデンウェーブディレクター)

Kurata Hiroyuki

「テレビの第一人者。アナリスト。生涯アルコール中毒者。フレンドリーなベーコンスペシャリスト。Twitterオタク。」

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